为何体育游戏多为年货?以NBA2K系列为例揭示原因

发布人:球迷网 信息来源:网络整理 作者:24直播网 人气:

一款游戏,若想取得令人满意的成绩,常常需耗费数年时间予以打造,像众人所熟知的《神秘海域》系列作品,制作组花费5年到7年时间来进行开发实属相当正常,还有《战神》系列作品亦是如此 。

然而存在着一种类型的游戏,它呈现出来的状况有所不同,此游戏便是体育游戏啊。鉴于该类游戏必须始终不中断地追踪现实赛事的赛季以及阵容的轮换情况,故而大部分的体育类游戏都【鉴于特定条件或需求存在的必要性】成为了年货,即在每年固定的时段能够准时地迎来更新 。

体育游戏年货更新模式_nba 2k 发展史_:NBA2K系列发展历程

对于一个有着相当量级的系列来讲,这种更新频率所带来的压力可不是小事情,所以就像你所见到的那样,有些时候它们的核心玩法,和操作系统,以及画面水平并没有什么明显的改变,但正是因为能够精准地跟进赛季动态,进而带来最新的阵容和运动员,才使得它们能够受到玩家的追捧,从而取得非常不错的销量成绩 。

那比如说,我们此次文章的主角,是NBA2K系列,它为一个历经20年的游戏系列,其在业界的地位,并非一蹴而就,乃是在此长达20年的时间里,一步步艰难铸就的,今夜,我们便来谈谈NBA 2K系列一路走来的整个历程。

尽管NBA 2K篮球游戏在1999年就已推出,然而NBA 2K1或许才称得上是2K系列具备真正意义的首部作品,这部作品于2000年11月1日正式推出,它由世嘉旗下Games工作室予以制作,其一度独占于世嘉DC平台 。

:NBA2K系列发展历程_体育游戏年货更新模式_nba 2k 发展史

被时代以及设备所限,于第一代产品之中,人物建模略显粗糙,场景建模亦是这样。然而,凭借不错的操作手感,收获了第一批粉丝。值得一提的是,初代NBA2K的封面人物是阿伦·艾弗森,这位身高183cm的选秀状元,在代言期间迎来职业生涯高光时刻,在2001年带队杀进总决赛,凭借自身力量在如日中天的湖人OK组合那里拿下总决赛首胜。

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艾弗森,如同孤胆英雄般存在,在那个时期,吸引了大部分球迷的目光,并且,他被作为封面人物的2k,顺势引来了一大波关注。

在那之后,连续四个年份之中的 2k 封面人物都是艾弗森,早期 2k 系列游戏具备着这样的性质,如同经历连续四年都没有更换封面人物这一特定情形所呈现出的那般“稳定”,是在持续不断地进行尝试错误以及实施改变的进程当中,以一种稳健的态势向前发展。

比较的特殊的是ESPN 。

基于SEGA、ESPN以及Take-two在商业方面存在的各类交易纠葛,2k不得已更改了其名称,然而即便名称产生了变动,我们依旧能够将ESPN视作NBA 2K4。对于这一款游戏而言,它彻底颠覆了以往那种单纯的竞技比赛模式,增添不少现实味道,还有养成模式以及众多数据分析。

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于是,我们能够看到,在“全天候”模式之中玩家能够自定义球员外貌及能力,诸如身高、臂展、擅长位置等,随后以菜鸟身份开启自身篮球生涯,借由赢得比赛提升这些能力,恰似近几代NBA2K游戏里的生涯模式那样。

在这一作品当中 ,开启了网络对战模式 ,然而 ,只能够是在主机平台进行联机对战 。

实际上,2K篮球系列第一代到第八代均未曾在PC平台上登录过,或许是谁都未曾想到的是,对于他们而言主机与pc的抉择是这般的重要,并且我们能够趁这个时候来简要提及一下NBA 2K系列的老对手,也就是NBA LIVE系列 。

讲起来,NBA LIVE系列当属国内玩家更早接触的那项篮球游戏,自1995年起始,NBA LIVE借由仿真的技术动作、出彩的AI、联机功能及持续的更新,于篮球游戏市场中遥遥领先,LIVE玩家群体亦持续壮大。

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然而,在NBA LIVE 09推出后,情况发生了一些微妙变化,在2K9推出后,情况也发生了一些微妙变化,EA在LIVE 09发售之际决定退出PC平台球迷网,EA专攻主机市场,这使得当时处于追赶者位置的2K嗅到了一丝良机,于是,当年发行的《2K9》成为了2K第一款进军PC端的篮球游戏。

最早的篮球游戏玩家们对2K9称赞不已,在虎扑这类篮球论坛中常能见到“入坑神作”“最经典的篮球游戏”这般描述,说实话,NBA 2K 9确实称得上这些说法,作为2K系列第一部PC平台作品,无解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯给人留下极深印象。

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从游戏性角度而言,最显著的变化是这样的,球员动作并非仅仅是简单地停下,随后投篮得分,接着就离开,而是创新性地增添了诸多球员的情绪反应情况,这款作品对球员面部表情予以了优化处理,在进球时的喜悦状态下,在犯规时呈现出不解情形时,都能够见到球员相关的表情产生变化,游戏还切实地展现了众多明星球员的招牌动作,比如封面球星凯文加内特捶胸且握拳,并且还有他的垃圾话。(哈哈)

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从除此之外些许不同的角度予以观察,能够这么讲,2K9于细节方面所开展的处理达成如此精良的程度,是较之于游戏性而言更具备获取玩家喜爱之情要素的存在 。

接下来,2k系列走上了快车道,是以一种极为迅猛的姿态,走上了高速吸纳玩家的道路。

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《NBA 2K11》选取 “篮球之神” 乔丹作为封面,此版本首次增添历史球队供玩家使用,它顺应玩家操控篮球之神的意愿,专为乔丹打造,于细节处高度还原其招牌动作,像大回环扣篮、罚球线起跳等标志性动作在游戏里完美复刻。

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特别的是,在过往诸多运动游戏当中,一直只是会进行笼统的设计,设计出“90年代全明星队”,然而在增改成“92 - 93公牛队”的模式以后,玩家能够接触到数量众多的历史球星,进而游戏成为了远比画质模糊的录像更加贴切的NBA现场“实况”。

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并且,在2K11当中,也正式增添了“MP”(My ),此乃经典生涯模式啊。

这一代存在一个饶有兴味别样的细节,于11代王朝模式当中,一旦获取了全部的冠军,所属的球队就会赶赴白宫之地,去接受总统奥巴马所颁发的奖项,此种在NBA一个赛季夺冠之后所留存着的传统项目乐曲伴奏,也被游戏的制作者们提取出来并放置于游戏里,由此能够看出游戏所具备的精心程度 。

前一代的成功模式在《2K12》有了进一步的拓展。

于这一代当中,玩家能够于“辉煌模式”之内解锁,自“天勾”贾巴尔起至“大鸟”伯德等15位经典巨星所带领的15支经典球队,复古的转播以及解说颇具年代感,诸如球衣、记分牌,还有一些场馆的细节亦做得相当出色。

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随后的《NBA 2K14》,它是2k系列发展的顶峰,《2K15》也是2k系列发展的顶峰,2k14被看作是“次世代大作”,在不少玩家心里,它至今仍是“系列最佳” 。

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2K系列,已然形成类型垄断局面,其背后为财大气粗的公司,在玩家们看来,他们能够做得更出色,然而,每年所等来的游戏,变化却并不显著。

仍是先前那类生涯模式、王朝模式、经理模式等,这些模式之中部分机制,像签换规则、球员身价、伤病状况亦存在不少差评。自《2K19》开始增添了赛场实时中文解说,然而苏群、杨毅老师们的解说被不妥当放置于游戏进程里,这般配音无法令玩家们感到满意。

2020年初,科比·布莱恩特意外离世,同年发售的《NBA 2K21》紧接着推出“曼巴永恒版”,虽说依旧是名头超过实质内容,然而从另外一个角度去思考,这么多年以来,如实地记录下NBA的球队历程,如实地记录下NBA的人物历程,好像也已然成为了2K游戏所背负的“责任”。

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时间,在一晃眼间,已经从指缝里流去了十几年,我们,从当年翻墙通宵的小伙子,变成了坐在电脑前就犯困的打工社畜,2k系列,来到了《NBA 2K22》,公布的封面人物,早已不是那些老面孔“东艾西科北卡南麦”,也不是“詹姆斯杜兰特库里伦纳德”,而是这些年的新起之秀,达拉斯独行侠队(我还是喜欢叫小牛)的卢卡·东契奇。

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但2K NBA系列,仍在持续不断地追求着最为真实的游戏体验,其追求真实游戏体验的过程是持续不断的。动作捕捉被应用,数据库得以建立,模式进行更新,细节实现提升,扫脸等一系列新技术被应用,这些新技术虽不成熟却在持续不断地完善,它们的应用使2K系列的竞争力在持续不断地进一步提升,也使得2K系列在持续不断地越来越贴近真实世界的那个NBA。

各种数据在游戏里,成为很多球迷在意的事,成为很多媒体在意的事,甚至成为球员本身在意的事,这以至于,像是在2k16里,当时还在火箭队的詹姆斯·哈登就是如此,他评分非常高,达到了92分,这让哈登开心地在推特上发布了一组照片,那组照片是以他自己为封面的版游戏包装 。

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NBA 里的另一位巨星杜兰特,在又一次接受采访时,对于自身的分数表达了不满,“我对我的评分,绝对是不满意的”,称自己觉得理应分数能够再更高些,还表示自己并没有佩戴任何一个名人堂徽章,且自言觉得这种情况非常的荒谬 。

而最为有趣的是,当主持人询问他是否还会玩 2k,当主持人询问玩的人物是哪一位时,杜兰特沉默了一阵子,杜兰特最后还是发表了脱离不了真香定律的讲话:

“不过我还是在玩2K,更多玩的是詹姆斯和伦纳德。”

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概括来讲,NBA2K于漫长历程里差不多历经了全部曲折道路,还探寻出了适配玩家的那部分内容,诸如始终如一地追寻游戏的逼真度,塑造那些契合球迷们想象的模式,并且将这些优点维持至今 。

关于往后是不是会存在一款游戏去打破2k的那种“占据主导位置的情形”,又或者是2k忽然间搞出什么新的模式从而引发玩家们内在产生的兴趣,那全都是后续才会发生的事情。当下,NBA2K仍然是这个星球范围之内最为成功的篮球类游戏,它早就已然成为了一个处于守护擂主地位的存在,等待着就如同东契奇这般的具有天赋才能的人出现,跟它去竞争“goat”的那个荣誉称号。